L'anima di un mago viene forgiata nel crogiuolo della magia. Raistlin majere ha sei anni quando viene presentato all'arcimago che lo iscrive a una scuola di arti magiche. Là il tormentato eppur dotato giovane giunge a vedere nella magia la propria ancora di salvezza. I maghi nella torre della grande stregoneria di wyareth lo osservano in segreto, dal momento che vedono ombre lunghe e oscure addensarsi su di lui e sui destini di ansalon. Finalmente, raistlin si trova vicino alla meta: diventare un mago. Ma prima dovrà affrontare una prova terribile nella torre, che cambierà la sua vita per sempre. Se riuscirà a sopravvivere.
La guerra delle lance è ormai da tempo conclusa. Lnesorabili, le stagioni si susseguono l'una all'altra. Ora è estate: un'estate arida e asciutta come mai si era vista prima a krynn. Sconvolto da un'atroce perdita, il giovane mago palin majere tenta di penetrare l'abisso alla ricerca del perduto zio, il celebre arcimago raistlin. La regina delle tenebre ha dalla sua parte nuovi campioni, mentre un cavaliere guerriero, steel brightblade, cavalca all'attacco della torre del sommo chierico. Su una piccola isola, i misteriosi lrda si impadroniscono di un antico talismano. Usha, una fanciulla umana allevata dagli irda, giunge a palanthas affermando di essere la figlia di raistlin. Questa estate sarà forse l'ultima della storia di ansalon?
La guerra delle lance è ormai da tempo conclusa. Lnesorabili, le stagioni si susseguono l'una all'altra. Ora è estate: un'estate arida e asciutta come mai si era vista prima a krynn. Sconvolto da un'atroce perdita, il giovane mago palin majere tenta di penetrare l'abisso alla ricerca del perduto zio, il celebre arcimago raistlin. La regina delle tenebre ha dalla sua parte nuovi campioni, mentre un cavaliere guerriero, steel brightblade, cavalca all'attacco della torre del sommo chierico. Su una piccola isola, i misteriosi lrda si impadroniscono di un antico talismano. Usha, una fanciulla umana allevata dagli irda, giunge a palanthas affermando di essere la figlia di raistlin. Questa estate sarà forse l'ultima della storia di ansalon?
Sono trascorsi ormai cinquant'anni dalla terribile guerra del caos, che ha costretto le divinità all'abbandono di krynn. I dragoni, crudeli e potenti, esercitano un serrato controllo su ansalon, spartendosi tra loro il dominio del continente e assoggettando a pesanti tributi il popolo che hanno reso schiavo.
L'anima di un mago viene forgiata nel crogiuolo della magia. Raistlin majere ha sei anni quando viene presentato all'arcimago che lo iscrive a una scuola di arti magiche. Là il tormentato eppur dotato giovane giunge a vedere nella magia la propria ancora di salvezza. I maghi nella torre della grande stregoneria di wyareth lo osservano in segreto, dal momento che vedono ombre lunghe e oscure addensarsi su di lui e sui destini di ansalon. Finalmente, raistlin si trova vicino alla meta: diventare un mago. Ma prima dovrà affrontare una prova terribile nella torre, che cambierà la sua vita per sempre. Se riuscirà a sopravvivere.
La guerra delle anime imperversa: dopo una magica tempesta, mina, una giovane guerriera, è apparsa alla guida di un esercito di cavalieri dalla spaventosa armatura; la terra di silvanesti è in balia di forze malvagie mentre il suo giovane re elfo è rimasto stregato dagli occhi d'ambra di mina. L'inarrestabile esercito della giovane donna costringe palin e tasslehoff. Gli sventurati elfi di qualinesti sono costretti a compiere una scelta estrema: lasciare la loro amata terra natale o affrontare la morte che i temibili cavalieri potrebbero infliggere loro. Quando più nulla lascerebbe spazio alla speranza ecco entrare in scena un drago, valoroso e solitario.
In un remoto passato i quattro arcani segni del cosmo - acqua, fuoco, cielo e pietra - furono sapientemente forgiati dalle creature dei primordi. Gli uomini che vivono in un segno non hanno conoscenza degli altri, costretti a un'inquietante ignoranza. Il regno dell'aria è teatro di un furioso conflitto in cui elfi e gnomi contendono agli uomini le preziose riserve d'acqua. Ad arianus ordisce le sue losche trame anche hugh manolesta, criminale privo di scrupoli al soldo del miglior offerente. All'assassino è affidata una delicata missione: il suo obiettivo è assassinare il nobile rampollo della casa reale. Ma uccidere il figlio del re significherà violare i limiti ed affacciarsi a mondi misteriosi.
Haplo conosce il segreto della settima porta e oltrepassandola potrebbe acquisire poteri inimmaginabili: creare o distruggere interi mondi, senza il minimo sforzo. Purtroppo però i suoi nemici, che ben conoscono l'arte di braccare i loro rivali, premono implacabili. Haplo corre un pericolo mortale, eppure esiste un luogo dove nessuno potrebbe minacciarlo, dove aleggiano la morte e la desolazione: il labirinto da cui nessuno è mai uscito vivo.
I patryn, gli antichi dominatori del mondo, sono stati rinchiusi nel mortale labirinto; i quattro regni (della pietra, del cielo, del fuoco e dell'acqua) sono divisi ormai da millenni. Sennonché il signore dei patryn, il lord del nexus, è riuscito a inviare haplo, il suo emissario, oltre la porta della morte, fino ai quattro regni, con il compito di aprirgli la strada. L'inviato, tuttavia si ritrova in un mondo dominato dalla ferocia, dove gli uomini, gli elfi e i nani hanno ingaggiato una battaglia senza quartiere, di cui non si vede la fine.