Dopo essere sfuggita alla gilda degli assassini, la giovane guerriera dubhe deve liberarsi dalla maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è sennar, il più potente tra i maghi, compagno e complice di nihal, ritiratosi nelle terre ignote al di là del fiume. Intanto la sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita thenaar, il dio nero, dopo lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è san, il nipote di sennar e nihal. Mentre ido, lo gnomo, proteggerà san dalla caccia feroce della setta, dubhe dovrà confrontarsi con il più spaventoso dei nemici: rekla, la guardia dei veleni, colei che l'ha incatenata alla maledizione, ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga.
Pam ama la musica metal e il suo look estremo non la fa mai passare inosservata. Eppure lei si sente invisibile. Perché nessuno la vede davvero, oltre gli occhi bistrati di nero e i vestiti dark. Nessuno tranne sam, che vive in un palazzone alla periferia di roma e, come lei, è un escluso. I due ragazzi non si conoscono, ma i loro destini collidono la notte di halloween, quando un antico rito si compie: durante una seduta spiritica, pam apre un misterioso scrigno proveniente dall'antico egitto da cui si sprigionano gli angeli della morte, sei demoni che si impossessano di corpi umani seminando terrore nel mondo. Nulla sarà più come prima: sam acquisirà il terribile potere di uccidere con il tocco delle mani, mentre pam diventerà davvero invisibile. Solo con l'aiuto del nuovo amico potrà ritrovare gli angeli della morte che ha liberato: perché il suo nome è pandora, l'apriporta. Età di lettura: da 13 anni.
Nihal, la guerriera dai capelli blu come il mare; i fammin, orchi brutali ricoperti di pelliccia e armati di asce letali; l'accademia, il sontuoso palazzo affacciato sulla piazza e protetto dalle alabarde delle sentinelle. Le immagini con cui la fantasia di ognuno ha accompagnato la lettura delle pagine di 'cronache del mondo emerso' prendono vita in un volume illustrato che presenta tutte le creature e i personaggi della fortunata saga. Ricche tavole a a colori illustrano gli scenari in cui sono ambientate le avventure della trilogia, descrivono i particolari di abiti, armature, equipaggiamenti e artiglieria, e colgono emozioni, caratteri e personalità in suggestivi ritratti. Ogni disegno, realizzato da paolo barbieri, è accompagnato da un testo inedito di licia troisi che approfondisce la caratterizzazione dei personaggi e dei luoghi.
Nelle terre libere la situazione è precipitata e il tiranno sembra ormai inarrestabile. La giovane guerriera nihal, l'ultimo mezzoelfo esistente nel mondo emerso, è in viaggio con il mago sennar alla ricerca delle otto pietre di un talismano dai poteri infiniti, capace di porre fine alla guerra. Ciascuna delle otto terre del mondo emerso nasconde all'interno di un santuario una delle pietre dedicate agli spiriti della natura: acqua, luce, mare, tempo, fuoco, terra, oscurità, aria. Se nihal riuscirà a raggiungere tutti i santuari e a riunire le pietre del talismano, potrà chiamare a raccolta gli spiriti e annullare ogni forma di magia, comprese le terribili armi del tiranno.
Nelle terre libere la situazione è precipitata e il tiranno sembra ormai inarrestabile. La giovane guerriera nihal, l'ultimo mezzoelfo esistente nel mondo emerso, è in viaggio con il mago sennar alla ricerca delle otto pietre di un talismano dai poteri infiniti, capace di porre fine alla guerra. Ciascuna delle otto terre del mondo emerso nasconde all'interno di un santuario una delle pietre dedicate agli spiriti della natura: acqua, luce, mare, tempo, fuoco, terra, oscurità, aria. Se nihal riuscirà a raggiungere tutti i santuari e a riunire le pietre del talismano, potrà chiamare a raccolta gli spiriti e annullare ogni forma di magia, comprese le terribili armi del tiranno.
Nihal è davvero strana, nel mondo emerso sembra non esserci nessuno come lei: grandi occhi viola, orecchie appuntite, capelli blu. È stata cresciuta da un armaiolo e vive in una delle tante città-torri della terra del vento, giocando a combattere insieme a un gruppo di amici che l'ha eletta capo per la sua forza e agilità. Ma tutto cambia all'improvviso quando la terra del vento viene attaccata dal tiranno, il despota che già ha conquistato cinque delle otto terre che compongono il mondo emerso. A nulla vale la resistenza dell'esercito dei popoli liberi, né i maghi che cercano di proteggere le città con incantesimi. A nihal rimane solo una scelta: diventare un vero guerriero e difendere gli innocenti che rischiano di cadere sotto il potere del tiranno.
Dubhe è la ladra più giovane e abile di tutta la terra del sole quando la gilda degli assassini decide di farne una schiava pronta a uccidere a comando. Ma nonostante la maledizione che si porta addosso, lei non diventerà un'assassina, diventerà una guerriera. Perché sono tempi di guerra quelli che attraversa il mondo emerso, quarant'anni dopo la sconfitta di aster il tiranno. Da una parte dohor, cavaliere di drago e re della terra del sole, conduce senza pietà la sua conquista di tutte le terre emerse. Dall'altra, la gilda degli assassini è decisa a riportare in vita aster e il suo culto sanguinario. Mentre si profila una funesta alleanza tra loro, il consiglio delle acque è indebolito e impotente. Solo dubhe sarà capace di prendere in mano il suo destino e quello dell'intero mondo emerso, e di lottare fino all'ultima battaglia per la pace di un nuovo regno.
Il capitolo finale della serie, dove assisteremo alla conclusione delle vicende di myra, acrab e di tutti i personaggi che abbiamo imparato a conoscere nei precedenti due volumi. Myra è stata la guerriera prediletta di acrab, condottiero e inventore. Lui l'ha cresciuta, è stato il suo mentore, il suo protettore e l'assassino di suo padre. Acrab vuole conquistare il dominio delle lacrime, abbattendone i regni grazie al suo esercito di reietti e alle sue invenzioni, capaci di distruggere intere città. È disposto a tutto pur di riuscire a imporre la sua giustizia, anche a usare gli elementali come combustibile per le sue macchine mortali. E myra è l'arma finale per la sua conquista. Deve trovarla per catturarla e piegarla ai suoi scopi. Ma qualcosa lo frena, l'amore che prova per lei, e che rischia di portarlo alla rovina. Myra vuole ridare l'equilibrio al mondo, liberando gli elementali dalla schiavitù dei maghi camminanti, riportando pace e armonia. Per lei acrab è il nemico da fermare e uccidere, ma ogni volta che si è trovata di fronte a lui non è stata capace di resistere alle sue parole. Alle sue carezze. Adesso, la loro guerra sta arrivando alle battute finali. Mentre acrab con la sua fortezza volante sta abbattendo gli eserciti nemici e si avvicina alla vittoria finale, myra ha scoperto il luogo dove i suoi poteri si riveleranno nella loro pienezza. L'isola di kathernesos, uno dei luoghi dove le energie dei primi sono ancora presenti, dove la magia della luce è ancora attiva. Ma dovrà arrivarci prima che i soldati di acrab la fermino, e prima che la nuova vita che sta crescendo dentro di lei le prosciughi tutte le forze.
Dubhe e theana sono in marcia verso il palazzo reale della terra del sole, per uccidere dohor, il tiranno corrotto alleato della gilda, ma vengono fatte prigioniere dalle sue truppe. Messe in vendita come schiave vengono acquistate dal figlio dì dohof, learco, che decide di portarle con sé 9 a corte. In viaggio. , verso makrat, dubhe e learco cominciano a conoscersi e a innamorarsi. I tempi sono ormai maturi per l'omicidio di dohor e anche learco è pronto a rinnegare suo padre: con dubhe, theana e a alcuni nobili di corte, ordisce un piano per destituirlo, ma i congiurati vengono scoperti e imprigionati. Il consiglio delle terre emerse si riunisce e decide di sferrare l'attacco decisivo alla gilda e all'esercito di dohor e dubhe dovrà affrontare fino in fondo il suo destino, la sua missione, il suo amore. Un nuovo regno sorgerà dalle macerie della guerra e un nuovo uomo occuperà il trono.
Gli angeli della morte vagano liberi per il mondo da quando pam ha aperto lo scrigno in cui una sua potente antenata li aveva confinati. Sam è stato posseduto dal più malvagio dei sei demoni, eppure la sua umanità è così forte da contenere samael, il mostro che minaccia ogni giorno di divorarlo: solo dominandolo può aiutare pam a ritrovare le creature infernali e restituirle alla loro dimensione. Ma qualcuno ha tradito, e ora lo scrigno è nelle mani della medium s. p . A . , una misteriosa società dedita all'occultismo. Proprio quando tutto sembra perduto e i feroci demoni kapziel ed hemah escono dall'ombra, un angelo di conturbante bellezza appare ad aiutare i due ragazzi: il suo nome è gavriel, e ha attraversato i secoli per raggiungere pam, a cui lo unisce un legame antico e profondo. Età di lettura: da 13 anni.