Vent'anni dopo il viaggio della jerle shannara, il druido supremo di paranor grianne ohmsford viene esiliata al di là del muro della zona proibita. Il suo destino è ora nelle mani del nipote penderrin, che a differenza di sua zia e dei suoi genitori è privo del dono della magia e che, insieme a una compagnia di elfi fedeli al druido supremo, intraprende una spedizione per salvarla. Nel frattempo grianne viene a conoscenza di un modo per sfuggire alla sua prigionia: procurarsi un ramo dell'albero magico tanequil.
Ben può finalmente regnare in pace su landover. La sua sposa, willow, regina degli elfi, gli ha dato una figlia, mistaya, una bambina dolcissima. Ma ecco incombere una nuova, terribile minaccia. Rydall, re delle terre che si estendono al di là delle nebbie magiche che avvolgono landover, rapisce la bimba e lancia la sua sfida: un combattimento con sette invincibili campioni. La posta in gioco è altissima: mistaya, sua figlia, e landover, il suo regno. Ben accetta, non sapendo che i suoi avversari non sono altro che mostri creati dalla mente di chi gli è molto vicino. L'ultima puntata che chiude il ciclo di avventure ambientato nel magico regno di landover.
Su una terra devastata in maniera irreversibile dall'inquinamento e dalle pestilenze imperversa ormai incontrastato il vuoto, essenza stessa del male. Suoi fidi servitori sono i demoni e spaventose creature postumane, frutto delle terribili contaminazioni ambientali. Il genere umano stesso sembra destinato a una progressiva e inesorabile estinzione. Pochi e sparuti drappelli di uomini e donne sopravvivono in avamposti fortificati ai terribili attacchi dei mutanti, ma la loro fine sembra ormai prossima. Spetterà ad angel perez e logan tom, gli ultimi sopravvissuti tra i cavalieri della parola, prendere in mano il destino del mondo, mettendosi alla ricerca di due misteriosi talismani in grado di garantire la sopravvivenza alla terra.
Il villaggio di valle d'ombra è sempre vissuto in pace, ma ora anche su di esso grava una terribile minaccia. Il signore degli inganni, che molti ritenevano morto da secoli, è di nuovo all'opera. Solo un meraviglioso talismano, la spada di shannara, può riuscire a sconfiggerlo per sempre, ma la mitica arma può essere ritrovata ed impugnata solo da un discendente di antichi re. È forse questo il destino del giovane trovatello shea?
Le jerle shannara solca ancora i cieli. Sopravvissuta agli agguati della strega di ilse e agli attacchi di antrax, la nave volante prosegue la sua missione in cerca dei preziosi volumi nascosti nel labirinto di castledown, gli unici rimasti in grado di rievocare una magia dimenticata. Alla guida della spedizione, però, non vi è più il druido walker che, ferito mortalmente da antrax, ha speso le sue ultime enrgie per socnfiggere la strega di ilse. Ora la strega vaga senza coscienza, mentre suo fratello bek e l'essere magico che lo protegge, il mutaforma truls, cercano di condurre la nave alla salvezza. Saranno loro a doversi confrontare con l'ultimo e più spietato nemico: il morgwar, un mago la cui origine è avvolta nella leggenda.
Le jerle shannara solca ancora i cieli. Sopravvissuta agli agguati della strega di ilse e agli attacchi di antrax, la nave volante prosegue la sua missione in cerca dei preziosi volumi nascosti nel labirinto di castledown, gli unici rimasti in grado di rievocare una magia dimenticata. Alla guida della spedizione, però, non vi è più il druido walker che, ferito mortalmente da antrax, ha speso le sue ultime enrgie per socnfiggere la strega di ilse. Ora la strega vaga senza coscienza, mentre suo fratello bek e l'essere magico che lo protegge, il mutaforma truls, cercano di condurre la nave alla salvezza. Saranno loro a doversi confrontare con l'ultimo e più spietato nemico: il morgwar, un mago la cui origine è avvolta nella leggenda.
Sono passati cinquecento anni dalle grandi guerre, fomentate dai demoni, che avevano lasciato solo morte e rovina, sterminando quasi completamente il genere umano. I superstiti, un piccolo gruppo di uomini e di elfi, fuggiti sotto la guida del giovane falco avevano trovato rifugio in una valle remota e inaccessibile che lo stesso falco era riuscito a isolare dai pericoli esterni con la magia, esaurendo tutto il suo potere. Uomini, elfi e mutanti avevano trovato un luogo che credevano sarebbe stato la loro patria per sempre. Ma si sbagliavano. Avviene infatti ciò che non era immaginabile: dopo cinque secoli, la barriera della nebbia magica che protegge la valle comincia ad affievolirsi e quando sider ament, l'unico discendente sopravvissuto dei cavalieri del verbo, sorprende alcune creature ostili provenienti dall'esterno che aggrediscono due cercatori di piste teme il peggio. Ben pochi tra gli abitanti, però, sembrano credere al pericolo. Insieme ai due giovani cercatori di piste e a una coraggiosa principessa degli elfi, sider guida la difesa della patria, impresa decisamente complicata, aggravata dal tradimento di chi vuole impadronirsi del potere, mentre all'esterno un esercito di troll si prepara all'invasione. Sider e i suoi compagni scoprono che i nemici sono molto più forti del previsto e che per avere qualche possibilità di salvezza dovranno di nuovo imparare a servirsi delle pietre magiche.
Nelle quattro terre sembra definitivamente tornare la pace. Ma un giorno un cavaliere alato trova sulla spiaggia un naufrago in fin di vita. Gli hanno strappato occhi e lingua, e adesso ha uno strano braccialetto e una misteriosa mappa. Bisogna subito chiedere consiglio al re degli elfi. Inizia così, a bordo della nave alata 'jerle shannara', una spedizione piena di pericoli e avventure, alla ricerca della 'magia fatta di parole' in grado di cambiare per sempre i destini del mondo.
Sono passati vent'anni dal viaggio della nave volante jerle shannara. Adesso grianne ohmsford non si fa più chiamare strega di ilse e ha votato la sua vita al progresso delle quattro terre mediante lo sfruttamento delle conoscenze dei druidi. Come primo atto, ha ricostruito il consiglio dei druidi, che adesso presiede, e cerca da anni di arrivare a una pace duratura tra i liberi e la federazione. Non tutti, però, la pensano come lei. Sono molti i druidi convinti che il loro destino sia quello di dominare le altre razze e che grianne dovrebbe esercitare maggiormente il potere.
Sono passati cinquecento anni dalle grandi guerre, fomentate dai demoni, che avevano lasciato solo morte e rovina, sterminando quasi completamente il genere umano. I superstiti, un piccolo gruppo di uomini e di elfi, fuggiti sotto la guida del giovane falco avevano trovato rifugio in una valle remota e inaccessibile che lo stesso falco era riuscito a isolare dai pericoli esterni con la magia, esaurendo tutto il suo potere. Uomini, elfi e mutanti avevano trovato un luogo che credevano sarebbe stato la loro patria per sempre. Ma si sbagliavano. Avviene infatti ciò che non era immaginabile: dopo cinque secoli, la barriera della nebbia magica che protegge la valle comincia ad affievolirsi e quando sider ament, l'unico discendente sopravvissuto dei cavalieri del verbo, sorprende alcune creature ostili provenienti dall'esterno che aggrediscono due cercatori di piste teme il peggio. Ben pochi tra gli abitanti, però, sembrano credere al pericolo. Insieme ai due giovani cercatori di piste e a una coraggiosa principessa degli elfi, sider guida la difesa della patria, impresa decisamente complicata, aggravata dal tradimento di chi vuole impadronirsi del potere, mentre all'esterno un esercito di troll si prepara all'invasione. Sider e i suoi compagni scoprono che i nemici sono molto più forti del previsto e che per avere qualche possibilità di salvezza dovranno di nuovo imparare a servirsi delle pietre magiche.