Gli animali fantastici: dove trovarli, le fiabe di beda il bardo e il quidditch attraverso i secoli: tre libri bestseller, indispensabili per ogni fan di harry potter, finalmente in un unico oggetto da collezionare e regalare! Gli animali fantastici: dove trovarlinon c'è casa di maghi in tutto il paese dove non troneggi una copia di «gli animali fantastici: dove trovarli». Ora anche i babbani avranno la possibilità di scoprire cosa mangiano i puffskein e perché è cosa saggia non lasciare latte in giro per i knarl. Le fiabe di beda il bardo«le fiabe di beda il bardo» sono una raccolta di storie scritte per giovani maghi e streghe. Sono state popolari favole serali per secoli, perciò «il pentolone salterino» e la «fonte della buona sorte» sono altrettanto familiari a molti studenti di hogwarts quanto «cenerentola» e la «bella addormentata nel bosco» lo sono ai bambini babbani (non magici). Siamo oggi lieti di pubblicare in questa sede i commenti del professor silente, insieme a una nuova traduzione del testo di beda a cura di hermione granger. Confidiamo che le intuizioni del professor silente, che includono osservazioni sulla storia della magia, ricordi personali e informazioni illuminanti sugli elementi chiave di ogni fiaba, faranno apprezzare a una nuova generazione di maghi e di babbani «le fiabe di beda il bardo». Il quidditch attraverso i secolise vi siete mai domandati l'origine del boccino d'oro, da dove siano spuntati i bolidi e perché i wigtown wanderers abbiano l'immagine di una mannaia d'argento sulla divisa, allora «il quidditch attraverso i secoli» è il libro che fa per voi. Questa è una copia del volume custodito nella biblioteca di hogwarts e consultato quasi quotidianamente dai giovani tifosi del quidditch.
La storia di nina e dei suoi amici è giunta a una svolta cruciale. Manca soltanto un arcano, l'acqua, ma raggiungerlo non sarà affatto facile. Anche perché qualcuno trama nell'ombra contro la piccola alchimista. Qualcuno di importante, insospettabile, molto vicino a lei. Età di lettura: da 8 anni.
Martina abita a poggio di giugno con la mamma, il papà, la sorellina lisa nella casa rossa in riva al fiume. Vivace e piena di idee, un po' maldestra, martina ha tutte le caratteristiche dei bambini cresciuti in un ambiente rurale, ma ha anche un grande senso dell'ingiustizia e della lealtà, è animata cioè da sentimenti radicati nella piccola borghesia protestante, in cui è cresciuta. Età di lettura: da 8 anni.
Hermux tantamoq è un topo per bene, che conduce una vita tranquilla e ordinata. Quando torna a casa dopo una giornata di lavoro nella sua bottega di orologiaio, si mette comodo e inizia a sfogliare il giornale. Un giorno però hermux trova nel giornale la fotografia di una cliente che al mattino gli ha portato a riparare un orologio da polso, una topolina dinamica e sbarazzina che non era più riuscito a levarsi dalla testa. La signorina perflinger nella foto del giornale era ritratta accanto a un aeroplano su una pista di atterraggio in mezzo alla giungla. Hermux non vede l'ora di rivederla. Chissà quando verrà a ritirare l'orologio.
Volete saperne di più su di me? Vi racconterò della mia famiglia, della mia amica del cuore ottilia e di tazio, il ragazzo che mi piace. Conoscerete anche alice, la gattina che ho salvato. La mia vita è piena di avventure e con me non ci si annoia mai, ve l'assicuro! Età di lettura: da 8 anni.
Fairy oak, nella valle di verdepiano, è un antico villaggio incantato, cresciuto attorno a quercia, il grande albero fatato da cui prende il nome. A fairy oak i magici della luce e del buio hanno stretto alleanza e vivono in armonia con i nonmagici, tanto che non è facile distinguere gli uni dagli altri. Ma il tempo della pace sembra destinato a finire, perché un antico nemico è tornato in cerca di rivincita. Il signore del buio vuole governare il mondo nell'oscurità e per farlo deve distruggere l'altra metà del magico potere, la luce. La difesa è affidata ai magici, che già in passato sono riusciti a respingerlo, ma il nemico si insinua tra loro e l'antica alleanza vacilla. La speranza è nelle giovani mani di vaniglia e pervinca, le streghe gemelle, simbolo vivente dell'alleanza. Continua così, tra mille avventure, il racconto di felì, la fatina luminosa a cui e affidato il difficile compito di proteggere le streghe gemelle di fairy oak. Età di lettura: da 8 anni.
I due fratelli cuordileone passano, come in una grande, fatale avventura, da una vita all'altra. Nel mondo di là c'è pace ma c'è anche, eterna, lotta tra il bene e il male; non c'è dunque riposo, ma un continuo superamento, pervaso dalla stessa mobilità della vita. E lo attua il bellissimo jonatan cuordileone, l'eroe medioevale dai capelli d'oro e dagli occhi di cielo, ma anche il gracile fratellino briciola. Briciola è, come è stato mio, l'anti-eroe che la lindgren ama, il bambino timido e pauroso ma sensibile e giusto, che con la sua debolezza sconfigge i più forti. Quello che anche il bambino più comune vorrebbe essere: il vincitore di mostri, senz'armi, col suo solo cuore spaventato ed eroico.
Un libro pieno di illustrazioni e racconti per ogni mese dell'anno. Un diario nient'affatto segreto, a cui le gemelle vaniglia e pervinca hanno affidato le ricette di famiglia, i compiti per le lezioni di magia, le regole dei giochi da fare nelle giornate di pioggia e i resoconti delle avventure vissute nelle giornate di sole, e naturalmente i loro piccoli segreti. Un diario in cui tutti sono invitati a scrivere, anche le lettrici, per conservare i loro ricordi ed entrare a far parte del mondo incantato di fairy oak. Età di lettura: da 8 anni.
Tra mappe da decifrare e arcipelaghi da esplorare, isole sconosciute e città in continua evoluzione, alessandro baricco, con un linguaggio semplice e ironico, guida i giovani lettori in un viaggio avventuroso alla scoperta di quello che c'era prima e di come tutto è stato creato. Se hai una mappa del posto in qualche modo ti salverai. Il game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire?
George ha una nonna insopportabile, che lo disgusta raccontandogli come sono buoni da mangiare vermi e scarafaggi, che scrocchiano così bene sotto i denti. Cosa può fare allora il povero george, se non preparare una magica medicina che le cambi un po' il carattere, mescolando deodorante e polvere antipulci, antigelo e cera da scarpe? La nonna cambia, eccome! Non potete neanche lontanamente immaginare come cambia! Età di lettura: da 8 anni.