Vincitore del premio roald dahl per il libro più divertente dell'anno. «un'idea assolutamente geniale» – the sunday times «il libro per ragazzi più originale dell'anno! » – daily express «il libro perfetto per i bambini ossessionati dai videogiochi! » – sunday telegraph «su, dirk, bambino mio. Alzati, è il primo giorno nella tua nuova scuola, tesoro. » c'erano talmente tante cose sbagliate in quella frase, che dirk non sapeva da quale cominciare. Mancanza di rispetto, mancanza dei necessari titoli onorifici, essere chiamato 'bambino' e poi, il peggio del peggio, quella stucchevole e sentimentale dolcezza! 'tesoro', come no! Le avrebbe fatto vedere il tesoro che era, strappandole il cuore e mangiandolo davanti alle sue pupille agonizzanti! Iniziò a concentrarsi per colpirla con l'artiglio della lacerazione mortale, ma poi si ricordò. Era intrappolato in questa dimensione, nel corpo di un ragazzino umano e tutti i suoi poteri gli erano stati portati via. Sprofondò nella disperazione. Età di lettura: da 11 anni.
Intrappolata in un autobus scolastico che corre nella notte, guidato da un conducente mascherato, una classe di bambini viene intrattenuta da uno strano scrittore che ha davanti a sé un tavolo con diversi oggetti, tra cui un cappio, un kit
Che è successo a bea? Perché non si fa più viva? Samuela è delusa dalla sua vecchia compagna di giochi, che diserta la sua amicizia proprio nel momento in cui avrebbe bisogno di lei, ma sam non si dà per vinta ed è decisa a scoprire il segreto di bea: perché, dopotutto, un'amica così è davvero insostituibile! Età di lettura: da 12 anni.
La storia che ha conquistato i lettori di tutto il mondo ripensata per i più giovani. A parigi è notte fonda quando una telefonata sveglia il professor robert langdon, noto studioso di simbologia in città per lavoro: il curatore del louvre è stato brutalmente ucciso all'interno del museo. Scritto per terra, tutto intorno al suo corpo, la polizia ha trovato un codice di numeri e lettere il cui senso però è incomprensibile. Chi meglio di langdon potrebbe aiutare a decifrarlo risolvendo così il mistero dietro il tremendo delitto? Con l'aiuto di sophie neveu, una criptologa francese, langdon si mette subito al lavoro per districare il bizzarro enigma, scoprendo ben presto che tutte le tracce conducono alle opere di leonardo da vinci. Così, indizio dopo indizio, langdon e la neveu iniziano ad assemblare i pezzi del puzzle, ma la loro è una corsa contro il tempo. Il codice deve essere decifrato al più presto, prima che una scioccante verità venga persa per sempre.
I piccoli ammiratori di ben e holly non si stancano mai di guardarli in tv e di guardare e ascoltare le loro storie. Questo libro, che contiene ben 6 storie illustrate, è proprio per loro. Una raccolta che farà contenti grandi e piccini, per l'intramontabile piacere di leggere insieme una bel racconto. Età di lettura: da 3 anni.
Occhi sognanti, sorriso radioso e tanta fantasia: quando anna arriva alla casa dai tetti verdi, porta con sé un'ondata travolgente di allegria! Sempre pronta a trasformare in avventura ciò che le capita, la ragazzina dai capelli rossi crescerà felice, accompagnata dall'amore di matthew e marilla. Un classico della letteratura liberamente adattato da geronimo stilton. Ricco di tantissime illustrazioni a colori! Età di lettura: da 7 anni.
Una collana di classici pensata espressamente per il target dei più piccoli. Economica, maneggevole, tascabile, di prezzo accessibile e molto accattivante dal punto di vista grafico. I classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Età di lettura: da 7 anni.
Ispirata agli episodi della serie tv, ecco una nuova avventura per peppa e i suoi amici. Per scoprire un posto magico e pieno di sorprese come la biblioteca. Età di lettura: da 3 anni.
In uno zoo, un ragazzo si sofferma affascinato davanti alla gabbia di un lupo e, siccome l'animale ha soltanto un occhio, anche il ragazzo, con estrema sensibilità, tiene chiuso uno dei suoi. Questo colpisce il lupo che, per la prima volta, supera l'atavica diffidenza nei confronti degli esseri umani e decide di raccontare al ragazzo la sua storia, tutta vissuta sullo sfondo di paesaggi nevosi e cacce solitarie. Anche il ragazzo si confida col lupo e gli parla delle tre afriche per cui è passato, quella gialla, quella grigia e quella verde: l'africa dei deserti, l'africa delle savane e l'africa equatoriale delle foreste. Il paesaggio, con i suoi colori e le sue atmosfere, ha molta importanza sia nella storia del lupo che in quella del ragazzo africano. Età di lettura: da 8 anni.
Questa volta artemis fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al popolo e in grado di localizzare il rifugio sotterraneo, è caduta nella mani sbagliate. Quelle di john spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il cubo è protetto dal codice eternity, impossibile da decifrare, almeno in teoria. Ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora in azione l'improbabile squadra costituita da artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo spinella tappo e l'ineffabile nano cleptomane bombarda sterro. Età di lettura: da 10 anni.