In un unico volume, i sei capitoli della saga considerata una delle pietre miliari del fantasy. «la magia del mondo di terramare è una lezione di vita potente, saggia e fondamentale come non mai» – neil gaiman «È impossibile trovare un altro autore fantasy del livello della le guin» – publishers weekly «uno dei capolavori del fantasy contemporaneo» – the observer nel mondo incantato di terramare, fatto di arcipelaghi e di acque sconfinate, un ragazzo si mette in viaggio verso l'isola di roke e la sua scuola di maghi, dove apprenderà le parole per sconfiggere creature favolose, guarire i malati, governare gli elementi, piegare gli uomini e la natura al proprio volere.
Invece di passare l'estate a giocare con gli amici, gregor si ritrova a gestire boots, la sorellina di due anni, che parla come un alieno in miniatura. Un giorno, la piccola pestifera si tuffa oltre una grata e sparisce. Gregor si lancia all'inseguimento e finisce nel sottomondo, un luogo straordinario e terribile, abitato da umani dalla pelle bianchissima e dagli occhi viola, che si sono anticamente rifugiati sottoterra per sfuggire a una persecuzione, e lì hanno creato un mondo parallelo, dove si vola in sella a pipistrelli giganti, ci si allea con gli scarafaggi e si combatte contro ragni e ratti bianchi. Gregor scopre che anche suo padre, scomparso qualche tempo prima, è disperso nel sottomondo. Toccherà a lui cercarlo, sulle tracce di un'antica profezia. Età di lettura: da 10 anni.
Spinn è un ladro di tredici, o forse quattordici anni. Non ricorda quanto tempo è trascorso dal giorno in cui è nato, ma non potrà mai dimenticare quello in cui suo fratello è stato rapito da una banda di pirati sanguinari. Da allora spinn porta una promessa nel cuore: diventare un pirata e ritrovarlo. Imbarcatosi sulla nave del capitano yellowbeard, combatterà battaglie all'ultimo sangue imparando che anche in un mozzo può nascondersi un pirata coraggioso, pronto a dare la vita in un arrembaggio. Ma un'ombra demoniaca segue la scia del suo veliero: l'esercito dei non-morti è tornato, e la sua brama di carne umana sarà placata solo quando l'oscuro signore stringerà tra le mani la clessidra del potere e catturerà spinn. Quale mistero lega un giovane mozzo allo strumento capace di donare il dominio assoluto sul mondo? La chiave per risolverlo è il più prezioso dei tesori, e la rotta per raggiungerla non è tracciata in nessuna mappa. Età di lettura: da 11 anni.
Spinn è un ladro di tredici, o forse quattordici anni. Non ricorda quanto tempo è trascorso dal giorno in cui è nato, ma non potrà mai dimenticare quello in cui suo fratello è stato rapito da una banda di pirati sanguinari. Da allora spinn porta una promessa nel cuore: diventare un pirata e ritrovarlo. Imbarcatosi sulla nave del capitano yellowbeard, combatterà battaglie all'ultimo sangue imparando che anche in un mozzo può nascondersi un pirata coraggioso, pronto a dare la vita in un arrembaggio. Ma un'ombra demoniaca segue la scia del suo veliero: l'esercito dei non-morti è tornato, e la sua brama di carne umana sarà placata solo quando l'oscuro signore stringerà tra le mani la clessidra del potere e catturerà spinn. Quale mistero lega un giovane mozzo allo strumento capace di donare il dominio assoluto sul mondo? La chiave per risolverlo è il più prezioso dei tesori, e la rotta per raggiungerla non è tracciata in nessuna mappa. Età di lettura: da 11 anni.
C'erano una volta due fratelli. Jacob ama la notte. Ne avverte l'oscurità sulla pelle come un mantello intessuto di libertà e pericolo. E di notte lo specchio, occhio scintillante tra le librerie, lo attira, denso di promesse, dallo studio del padre scomparso.
In un mondo dominato dalla tecnologia, in cui leggere è vietato per legge, ai pompieri non è richiesto di spegnere gli incendi, ma di accenderli: il loro compito è quello di irrompere nelle case dei sovversivi e bruciare i libri in loro possesso. Guy montag è un pompiere, felice della sua vita vuota finché l'incontro con una giovane donna mina ogni sua certezza. Età di lettura: da 12 anni.
I boschi di valle di fondo hanno due nuovi padroni: il colonnello procolo, un uomo che non sorride mai, e suo nipote benvenuto, un orfano che vuole soltanto essere amato. Il colonnello, però, non conosce tenerezza, e la presenza di benvenuto lo inquieta tanto da indurlo a desiderarne la morte. Ma né matteo, vento gradasso, né il malvagio topo con cui procolo si è alleato riusciranno a far del male al ragazzo, protetto dai geni che abitano il bosco. Illustrazioni dell'autore. Età di lettura: da 11 anni.
Pam ama la musica metal e il suo look estremo non la fa mai passare inosservata. Eppure lei si sente invisibile. Perché nessuno la vede davvero, oltre gli occhi bistrati di nero e i vestiti dark. Nessuno tranne sam, che vive in un palazzone alla periferia di roma e, come lei, è un escluso. I due ragazzi non si conoscono, ma i loro destini collidono la notte di halloween, quando un antico rito si compie: durante una seduta spiritica, pam apre un misterioso scrigno proveniente dall'antico egitto da cui si sprigionano gli angeli della morte, sei demoni che si impossessano di corpi umani seminando terrore nel mondo. Nulla sarà più come prima: sam acquisirà il terribile potere di uccidere con il tocco delle mani, mentre pam diventerà davvero invisibile. Solo con l'aiuto del nuovo amico potrà ritrovare gli angeli della morte che ha liberato: perché il suo nome è pandora, l'apriporta. Età di lettura: da 13 anni.
Amori, passioni, eroismi, avventure, colpi di genio. Ma anche furti, bugie, pugnalate alle spalle, fratricidi e, per non farsi mancare nulla, un pizzico di cannibalismo. Gli dei della mitologia greca, si sa, hanno un caratterino imprevedibile, e nessuno meglio di percy jackson conosce gli esiti spesso catastrofici delle loro estrosità. Del resto un semidio ha uno sguardo privilegiato sugli abitanti dell'olimpo e può svelarci le loro storie osando intitolarle 'tutti pazzi per afrodite', 'dioniso conquista il mondo grazie a una bevanda rinfrescante' o 'artemide sguinzaglia il maiale della morte'. Dissacrante e ironico come sempre, ma al tempo stesso preciso e accurato nel racconto dei miti greci più celebri, rick riordan torna con una guida divertentissima al monte olimpo e dintorni, dopo la quale ninfe, ciclopi e divinità primordiali vi sembreranno familiari come i vostri cugini. Età di lettura: da 12 anni.
A dodici anni, zach passa i pomeriggi a inventare storie con le sue due migliori amiche, poppy e alice: i tre hanno affidato il dominio del loro regno immaginario all'enigmatica regina, una bambola di porcellana così perfetta da sembrare viva. Un brutto giorno il padre affronta zach intimandogli di crescere e di cominciare a interessarsi a cose 'da grandi'. Il mondo di zach sembra andare in frantumi, finché una notte la regina compare in sogno a poppy, rivelandole di essere stata una bambina in carne e ossa di nome eleanor, le cui ceneri si trovano ora all'interno della bambola; eleanor non avrà pace finché non sarà seppellita nella sua tomba, in una lontana cittadina dall'altra parte degli stati uniti. I tre ragazzi partono nel cuore della notte, dormendo sotto le stelle, accampandosi nei cimiteri, incontrando bizzarri personaggi che parlano alla bambola scambiandola per una bambina vera, in un viaggio che cambierà per sempre le loro esistenze. Età di lettura: da 11 anni.