Il padre di artemis fowl è misteriosamente scomparso tra i ghiacci dell'artico. Per ritrovarlo artemis dovrà chiedere aiuto ai suoi nemici di sempre, spinella tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante julius tubero. «pistole laser, spazzamente, batterie nucleari, tute antiradiazioni. In confronto, le diavolerie del signor q di james bond sembrano giochi per bambini» – the guardian la mafia russa ha catturato il padre di artemis e lo tiene prigioniero fra i ghiacci dell'artico in attesa del riscatto. Come se non bastasse una situazione esplosiva minaccia di distruggere l'intera civiltà del piccolo popolo e sua madre pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque! Be', a volte persino un genio del male ha bisogno d'aiuto, che può arrivare dalla direzione più inaspettat. Età di lettura: da 10 anni.
Artemis fowl è davvero un genio criminale? Sì, visto che a dodici anni è riuscito a impadronirsi dell'oro custodito dal popolo delle creature fatate e a beffarsi della magia grazie al proprio stupefacente q. I . Artemis ha tuttavia un punto debole: l'amore per la madre, che pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque, e per il padre, misteriosamente scomparso fra i ghiacci dell'artico. Ed è appunto per ritrovare fowl senior, prigioniero della mafia russa, che artemis deve chiedere aiuto ai suoi nemici di sempre, spinella tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante julius tubero. Perché anche il popolo è in grossissimi guai e per uscirne ha bisogno di artemis. Età di lettura: da 10 anni.
Un evento spaventoso sta per abbattersi sulla terra. Quando gli umani mossero guerra al piccolo popolo e intere comunità di fate, folletti, gnomi e coboldi si rifugiarono nei sotterranei, una colonia di demoni si ritirò su un'isola, decisa a tornare per vendicarsi sugli oppressori. Ma per un errore fatale, l'isola uscì dal normale flusso temporale e finì confinata in una sorta di limbo per diecimila anni. Ora il tempo sta per scadere: orde di demoni assetati di vendetta torneranno sulla terra, e nemmeno i più illustri scienziati sanno predire quando il varco spazio-temporale si aprirà. Solo artemis, il genio criminale che ha risolto equazioni temporali inaccessibili agli umani, può intervenire. Certo, sempre che riesca a sventare minacce ben più gravi come la superpoliziotta elfica spinella e una dodicenne geniale e ficcanaso che vuole fare una tesi sui demoni per vincere il nobel. Età di lettura: da 10 anni.
In una fredda sera di ottobre una stella cadente attraversa il cielo e il giovane tristan, per conquistare la bellissima victoria, promette di andarla a prendere. Dovrà così oltrepassare il varco proibito nel muro di pietra a est del villaggio e avventurarsi nel bosco dove ogni nove anni si raccoglie un incredibile mercato di oggetti magici. È solo in quell'occasione che agli umani è concesso inoltrarsi nel mondo di faerie. Tristan non sa di essere stato concepito proprio lì da una bellissima fata dagli occhi viola e da un giovane umano e non sa neppure che i malvagi figli del signore degli alti dirupi sono anche loro a caccia della stella.
Robinson crusoe potrebbe essere solo il ricco rampollo di un'agiata famiglia, ma l'ostinazione a fare di testa propria lo spinge su rotte spazzate dal vento del destino. Scampato alla prigionia e a qualche disavventura di terra, finisce coinvolto in un naufragio di cui è l'unico superstite. Quasi trent'anni di solitudine e un avventuroso lieto fine animano un romanzo imperdibile. Età di lettura: da 10 anni.
Si può piangere per migliaia di motivi - per la morte del proprio criceto, come succede a magda. O per un amore virtuale conosciuto in chat, come capita a nadine - e puoi piangere anche solo per la felicità o per l'imbarazzo, o magari perché le tue migliori amiche ti chiamano
Nel mondo incantato di terramare, fatto di arcipelaghi e di acque sconfinate, un ragazzo si mette in viaggio verso l'isola di roke e la sua scuola di maghi, dove apprenderà le parole per sconfiggere creature favolose, guarire i malati, governare gli elementi, piegare gli uomini e la natura al proprio volere. 'sparviere' è il soprannome con cui lo conoscono al villaggio, ged il nome segreto da rivelare solo agli amici fidati. E di amici ged ne avrà certo bisogno, per superare indenne il lungo, avventuroso apprendistato che lo condurrà all'estremo limite del mondo, ai margini dell'oceano aperto, dove dovrà misurarsi con l'ombra e con la parte più oscura della propria anima. Solo quando ged sarà diventato un potente mago, signore del draghi, potrà affrontare le forze dell'oscurità che minacciano di sopraffare terramare e riportare la magia in una terra che ne ha disperato bisogno. Età di lettura: da 10 anni.
In un unico volume, i sei capitoli della saga considerata una delle pietre miliari del fantasy. «la magia del mondo di terramare è una lezione di vita potente, saggia e fondamentale come non mai» – neil gaiman «È impossibile trovare un altro autore fantasy del livello della le guin» – publishers weekly «uno dei capolavori del fantasy contemporaneo» – the observer nel mondo incantato di terramare, fatto di arcipelaghi e di acque sconfinate, un ragazzo si mette in viaggio verso l'isola di roke e la sua scuola di maghi, dove apprenderà le parole per sconfiggere creature favolose, guarire i malati, governare gli elementi, piegare gli uomini e la natura al proprio volere.
Si può piangere per migliaia di motivi - per la morte del proprio criceto, come succede a magda. O per un amore virtuale conosciuto in chat, come capita a nadine - e puoi piangere anche solo per la felicità o per l'imbarazzo, o magari perché le tue migliori amiche ti chiamano 'grassa'. Ma se, come ellie, stai per essere doppiamente tradita nel più meschino dei modi dalle due persone di cui più ti fidi al mondo, allora si aprono le cascate del niagara, e le lacrime non sembrano mai abbastanza. Le inseparabili tre ragazze tre questa volta corrono il serio rischio di diventare separabili. Riusciranno a mantenere salda e incrollabile la loro amicizia che sembra ormai a rischio? Età di lettura: da 11 anni.
Invece di passare l'estate a giocare con gli amici, gregor si ritrova a gestire boots, la sorellina di due anni, che parla come un alieno in miniatura. Un giorno, la piccola pestifera si tuffa oltre una grata e sparisce. Gregor si lancia all'inseguimento e finisce nel sottomondo, un luogo straordinario e terribile, abitato da umani dalla pelle bianchissima e dagli occhi viola, che si sono anticamente rifugiati sottoterra per sfuggire a una persecuzione, e lì hanno creato un mondo parallelo, dove si vola in sella a pipistrelli giganti, ci si allea con gli scarafaggi e si combatte contro ragni e ratti bianchi. Gregor scopre che anche suo padre, scomparso qualche tempo prima, è disperso nel sottomondo. Toccherà a lui cercarlo, sulle tracce di un'antica profezia. Età di lettura: da 10 anni.