Chi era merlino? Quanta verità storica c'è nella leggenda dell'incantatore che educò il giovane artù? Perché, ancora ragazzo, venne spietatamente perseguitato? E perché si diceva che fosse figlio del diavolo? Con l'accuratezza dello storico, jean-louis fetjaine ricostruisce le vicende belliche e politiche dell'antica bretagna piagata dalle invasioni, con la sapienza del romanziere, con la passione del fantasy, descrive i paesaggi di un viaggio tra castelli, lande desertiche e foreste impenetrabili.
Seth non avrebbe mai immaginato di desiderare una relazione stabile, prima che nella sua vita. Arrivasse aislinn: lei è tutto quanto ha sempre sognato, e ora la vuole accanto a sé, per sempre. Ma 'per sempre' assunte un nuovo significato quando la tua ragazza è diventata l'immortale regina dell'estate. Aislinn, d'altro canto, non avrebbe mai immaginato di trasformarsi in una delle creature fatate che la terrorizzano: ma anche questo accadeva prima dell'arrivo di keenan, il ragazzo che per averla al fianco l'ha privata della sua mortalità. Ora questa giovane fata,, ancora legata alla vita terrena, si trova di fronte a sfide e a seduzioni che vanno oltre ogni più incredibile supposizione e che porranno duramente alla prova la sua integrità e il suo amore. Nell'ipnotico terzo capitolo della saga di melissa marr, seth e aislinn lottano per restare fedeli l'uno all'altra in un universo in cui i ruoli si confondono, i patti si fanno instabili, gli amici diventano nemici e un solo passo falso può far sprofondare l'universo nel caos.
I patryn, gli antichi dominatori del mondo, sono stati rinchiusi nel mortale labirinto; i quattro regni (della pietra, del cielo, del fuoco e dell'acqua) sono divisi ormai da millenni. Sennonché il signore dei patryn, il lord del nexus, è riuscito a inviare haplo, il suo emissario, oltre la porta della morte, fino ai quattro regni, con il compito di aprirgli la strada. L'inviato, tuttavia si ritrova in un mondo dominato dalla ferocia, dove gli uomini, gli elfi e i nani hanno ingaggiato una battaglia senza quartiere, di cui non si vede la fine.
In un mondo diviso e stanco, l'ombra si è destata e le otto genti non sanno se ci sarà l'alba di una nuova èra, oppure la fine. I prescelti dalla profezia per raggiungere la fortezza impenetrabile e combattere il malefico potere sprigionato dalla gemma bianca sono i meno presentabili che si possa immaginare. Mentre la resa dei conti si avvicina e tutti i popoli entrano in guerra, il magus guida la compagnia più ribalda e riottosa che si sia mai vista verso il destino che trasformerà gli ultimi, i peggiori delle otto terre, nei nuovi eroi.
Jennsen è una ragazza che fugge da venti anni. Fugge con la madre dal demone che l'ha messa al mondo e vuole vederla morta a tutti i costi. Un demone dall'aspetto bellissimo, ma diabolico: darken rahl. Darken rahl, però è morto, ma questo non è un sollievo perché è stato ucciso da suo figlio richard rahl, un uomo ancora più crudele del padre, che ha sposato una donna altrettanto crudele, la madre depositaria. Riuscirà jennsen a sfuggire alla presa di quel nuovo demone, lei, che porta il nome dei rahl?
La principessa della corte unseelie meredith nicessus è finalmente tornata a casa, dopo aver vissuto a los angeles per tre anni sotto falso nome, lavorando per un'agenzia investigativa specializzata in crimini soprannaturali. È stata richiamata dalla zia, la regina andais, con il preciso incarico di concepire un erede. Cosa tutt'altro che facile per lei: le fey di sangue reale, infatti, generano pochi figli e quindi la stirpe rischia di estinguersi. Perciò merry non può limitarsi a un unico partner: sono cinque i sidhe prescelti cui si concede ogni notte, finché uno di loro non riuscirà a metterla incinta, ottenendo così il permesso di sposarla e di diventare re. Ma un evento straordinario costringe merry ad affrontare un'altra minaccia. Una notte, dopo aver sognato una donna ammantata di luce che le porge un calice d'argento, si sveglia e scopre che quell'oggetto prezioso le si è materializzato accanto, risvegliando in lei misteriosi poteri. Poteri che merry riesce a stento a controllare.
In un mondo diviso e stanco, l'ombra si è destata e le otto genti non sanno se ci sarà l'alba di una nuova èra, oppure la fine. I prescelti dalla profezia per raggiungere la fortezza impenetrabile e combattere il malefico potere sprigionato dalla gemma bianca sono i meno presentabili che si possa immaginare. Mentre la resa dei conti si avvicina e tutti i popoli entrano in guerra, il magus guida la compagnia più ribalda e riottosa che si sia mai vista verso il destino che trasformerà gli ultimi, i peggiori delle otto terre, nei nuovi eroi.
Il primo episodio della trilogia di aquasilva, ambientata in un mondo in cui magia e religione si scontrano per il potere. Aquasilva è una terra lontana, coperta quasi completamente dall'acqua. È una società di tipo feudale tiranneggiata da una casta sacerdotale fanatica, adoratrice del fuoco, pronta a bollare col marchio dell'eresia chiunque le si opponga. Aquasilva è un mondo misterioso dominato dalla paura, dall'ignoto e dal silenzio. Ma qualcosa sta cambiando.
Dopo la grande battaglia contro le spine, la città di deepgate è stata soggiogata. Gran parte delle catene che la tengono sospesa sopra l'abisso hanno ceduto e il tempio - un labirinto di torri, edifici in pietra e sotterranei da dove i sacerdoti della chiesa di ulcis, il raccoglitore d'anime, avevano amministrato la teocrazia che governava la città - sembra ormai sul punto di precipitare nelle profondità della terra. Anche il giovane angelo dill, l'ultimo degli arconti, è impotente e rassegnato: a causa della morte di ulcis, infatti, le anime intrappolate nell'abisso stanno invadendo deepgate, portando morte e distruzione. L'unico essere che potrebbe fronteggiare e neutralizzare questa minaccia è cospirici, il dio della nebbia, ma ii giorno del suo arrivo è ancora lontano e la città è ormai soffocata da una spirale di violenza.
Merry gentry vive a los angeles e lavora in un'agenzia investigativa specializzata in crimini sovrannaturali e casi di magia. Fin qui nulla di strano, in un mondo in cui elfi, fate e altri esseri incantati convivono da millenni con gli umani. Il problema è che, dietro quella minuta ragazza dall'esistenza apparentemente normale, si cela meredith nicessus, principessa dei sidhe, fuggita dal regno di faerie perché sua zia andais, la terribile regina, voleva ucciderla. Merry deve assolutamente mantenere segreta la propria identità e, per tre anni, la copertura funziona. Finché un'indagine su un uomo che usa un potente afrodisiaco magico per conquistare e soggiogare le donne non la porta a scoprirsi.