Deepgate, un'immensa città sospesa su un insondabile abisso grazie a un sistema di catene, cavi e reti. I suoi abitanti credono che nell'oscurità sottostante viva il dio ulcis, il 'raccoglitore d'anime', sconfitto ed esiliato dalla madre ayen, dea della luce. È per questo che i morti della città vengono gettati nell'abisso, dove ulcis sta formando un esercito di anime per spodestare ayen e riconquistare il paradiso per sé e per i suoi fedeli. Al centro di deepgate si erge il tempio, un labirinto di torri, edifici in pietra e sotterranei da dove i sacerdoti della chiesa di ulcis governano la città. E, in una cella alla sommità di una delle guglie, vive anche il giovane dill, l'ultimo degli arconti, una stirpe di guerrieri cui ulcis avrebbe assegnato la difesa della città. Ma dill è soltanto un ragazzo di sedici anni, che ha trascorso una vita da recluso e al quale non è mai stato permesso di addestrarsi nelle arti del combattimento. Eppure toccherà proprio a lui affrontare il più grande nemico di deepgate, un nemico invisibile ma onnipresente nelle menti e nei cuori degli abitanti della città: un nemico che si nasconde nelle profondità dell'abisso.
Mat cauhon è ancora in fuga dagli eserciti del tenebroso insieme alla donna che le profezie dicono diventerà la sua sposa, tuon; perrin ayabara continua a dare la caccia agli spietati aiel per liberare sua moglie, faile, e arriverebbe a un'alleanza, sebbene temporanea, con i seanchan pur di ritrovare la sua amata; le città di caemlyn e tar valon sono ancora sotto assedio, e le battaglie non sono finite. Rand al'thor, il drago rinato, sta recuperando dopo l'immenso sforzo compiuto per liberare l'unico potere, e tenta di negoziare una pace con i seanchan.
Quando si ha a che fare con i malvagi, niente è come sembra. «l'amore è la magia più potente. Più di ogni altra cosa, non scordarlo mai. Ti indicherà sempre la giusta via. »emilia e vittoria sono gemelle; appartengono a una delle tredici famiglie di streghe nascoste a palermo ma, come tutte, stanno bene attente a celare la loro vera natura. Per questo lavorano da mare e vino, il rinomato ristorante di famiglia, come due normalissime ragazze. Una sera, però, vittoria non si presenta al lavoro. Sarà proprio emilia a trovare il cadavere profanato della sorella. Distrutta dal dolore, decide che farà di tutto per scoprire chi sia il brutale assassino e vendicarla. Anche a costo di usare la magia nera, da tempo messa al bando. Anche a costo di allearsi con ira, uno dei sette principi dell'inferno, i malvagi. Fin da quando era piccola, le hanno sempre detto di guardarsi da loro, ma ira giura di essere dalla sua parte, e di aver ricevuto l'incarico di risolvere il mistero degli omicidi che stanno insanguinando la sicilia. Ciò che emilia dovrebbe ricordarsi è che, quando si ha a che fare con i malvagi, niente è come sembra.
Per salvare richard dalla peste, kahlan è stata costretta a richiamare dal mondo sotterraneo i tre rintocchi. Vasi, sentrosi e reechani. Queste creature magiche possiedono un potere molto particolare, che permette loro di prosciugare la magia presente nella dimensione in cui sono state liberate. E così, a causa della loro presenza, i popoli delle terre centrali rischiano di perdere i propri poteri, e ciò non solo mette in pericolo la vita di tutti ma favorisce anche l'oscuro disegno di jagang, il malvagio imperatore dell'ordine imperiale, dominato da un odio assoluto e irrefrenabile per la magia.
Quentin coldwater ha diciassette anni, la mente di un genio e troppe inquietudini. Da cui si libera solo immergendosi nel mondo incantato di fillorg, in cui sono ambientati i suoi romanzi preferiti. Un giorno viene scelto dalla prestigiosa università per maghi di brakebills, che sorge nascosta da un incantesimo sulle rive dell'hudson. A brakebills la magia è una cosa seria, e tra lezioni di stregoneria, emozionanti partite a welters, primi amori e nuove amicizie, quentin ne impara i segreti. Ma la magia ha anche dei lati oscuri e quentin lo capirà a proprie spese ritrovandosi nella 'sua' fillorg, magicamente reale, per scoprire che anche lì, come nel nostro mondo, i colori del bene e del male sono pericolosamente sfumati.
Un misterioso nemico ha rubato un rarissimo (e pericoloso) libro di magia. Solo il giovane damlo l'ha visto in volto: toccherà a lui guidare l'inseguimento, e quando si troverà separato dai compagni, dopo otto giorni di avventure mozzafiato, affronterà da solo il predatore di magia. E così damlo non solo si getterà a rotta di collo a caccia di nemici e di pericoli, ma percorrerà anche un itinerario di conoscenza. Dovrà imparare a usare i poteri magici che possiede ma non sa ancora controllare, e fare i conti con il suo lato oscuro: il drago che si agita sul fondo del suo animo.
Per dieci anni ha vissuto nel santuario dei redentori. Per dieci anni ha patito la fame e il freddo. Per dieci anni ha subito terribili punizioni e atroci torture. E, per tutto quel tempo, ha avuto un unico obiettivo: fuggire. E ci è riuscito. Eppure, dopo aver conosciuto il mondo al di fuori del santuario - un mondo in cui l'amicizia si è rivelata una trappola e l'amore si è trasformato in una menzogna -, cale è tornato, pronto a obbedire al proprio destino: diventare la mano sinistra di dio e redimere i peccati dell'umanità. Annientandola. Investito di un potere pressoché assoluto, cale arruola i detenuti del purgatorio, le carceri del santuario dove sono rinchiusi i nemici dell'unica vera fede, e li invia subito in battaglia: decine, centinaia, migliaia di uomini mandati consapevolmente al massacro come monito per il resto dell'esercito. Per i redentori, è la prova della sua risolutezza e il primo passo verso la vittoria finale. Per lui, invece, è il primo passo verso la vendetta. Sotto quella maschera di spietata ferocia, infatti, cale nasconde una tempesta di emozioni contrastanti. Proprio lui che ha imparato a non provare benevolenza o rimorso, paura o pietà, è in realtà lacerato da sentimenti così impetuosi da sfuggire persino al controllo dei redentori. Sentimenti che lo costringeranno a fare una scelta. Perché lui è l'angelo della morte. Lui è la mano sinistra di dio. Ma, forse, la sua strada deve essere ancora tracciata.
Nella bibbia è scritto: «il signore disse a mosè: fa' un serpente di bronzo e mettilo sopra a un'asta; chi, dopo essere stato morso da un serpente, lo guarderà, resterà in vita'». Più di tremila anni dopo, un personaggio dal passato oscuro suggerisce a michael murphy - un archeologo che ha deciso di dedicare la vita alla dimostrazione della veridicità storica degli eventi biblici - che quel serpente di bronzo esiste davveri. Murphy inizia la sua ricerca, durante la quale dovrà affrontare mille insidie, anche perché non è l'unico che vuole quel reperto. Una setta occulta intende impossessarsi del serpente poichè la chiave per interpretare un'enigmatica profezia biblica: la profezia che daniele fece a nabucodonosor, che annunciava la fine del mondo.
C'è stato un tempo in cui il mondo creato dalle tre sorelle, le dee dragonesse custodi dell'ordine e dell'armonia, era popolato da uomini e draghi, che vivevano in pace e prosperavano. Su di loro vegliavano i draghi astrali phuram e datura - il sole e la luna -, che assicuravano l'equilibro tra le forze del bene e quelle del male: perché nel desolato regno di chatundra vivevano le orribili creature fedeli a drydd, il malvagio drago d'ambra relegato dalle sorelle nell'oscurità degli abissi marini. Poi, un giorno, phuram aveva tradito le sorelle e si era alleato con i draghi di chatundra, scatenando una guerra che, dopo millenni di battaglie, morte e distruzione, non è ancora conclusa. Ormai l'ultima speranza è rappresentata da un'antica profezia: saranno necessari tredici uomini - tredici orfani marchiati dall'artiglio di drago - per sconfiggere l'esercito del male e riportare nel mondo la pace. Ma nessuno sa chi siano i prescelti, e le due stirpi di draghi lottano per individuarli. Il compito di scovare e aiutare i tredici viene affidato ai raccoglitori, pronti a ogni sacrifìcio pur di far trionfare il bene. Contro di loro, però, si erge il principe cadavere, crudele e astuto comandante delle creature degli abissi, che ha come unico scopo quello di trovare e uccidere gli eletti a uno a uno.