Il libro ufficiale di lyon con le sue uniche e incredibili storie del mistero. Benvenuti tra le pagine delle storie del mistero! Una oscura organizzazione sta architettando qualcosa all'interno dei suoi laboratori. Toccherà a lyon, alla cara anna e a cico scoprire cosa. Quali sono i risultati di alcuni tra i più temibili esperimenti della storia dell'umanità? Chi è prigioniero nelle celle dei sotterranei? Quali maledizioni pendono sulle loro e sulle nostre teste? Ma soprattutto: cosa bolle ancora in pentola? Chi è il vero nemico? Le risposte sono in queste pagine… forse! Dopo aver narrato e intrattenuto milioni di ragazzi attraverso i suoi gameplay, lyon ci accompagna in un universo di stanze segrete e luoghi pericolosi, abitati da creature incredibili, scienziati e mostri maligni, alla scoperta dei segreti più spaventosi. Età di lettura: dai 12 anni
Un romanzo fantastico tra terre magiche e sortilegi, un volo nel sogno, un viaggio all'interno di noi stessi, dove ogni percezione è viva e palpitante e dove anche l'impossibile diventa reale. Danny martine è il bianco prescelto alla ricerca delle nove luci della corona incantata, capaci di svegliare la regina darmha dal sonno del nonquando. Accompagnato da coran, maestosa pantera alata, e dal simpatico lucertolone bolak, attraversa il regno dalle nove punte pronto ad affrontare ogni sfida. Ma disperio, dagli abissi del palazzo dell'inverso, ostacola il suo cammino per raggiungere un potere ben più grande. Luce, musica e paesaggi sconfinati, pietre del tempo, dell'equilibrio e della perfezione, amici sinceri e avventure mozzafiato al limite dell'incredibile. Estasia è un libro per ragazzi ma anche per adulti, che regala un messaggio liberatorio, trasmutando nella fantasia la realtà di ogni giorno e dipingendo l'armoniosa assonanza dell'immaginazione e della verità.
Krabat, giovane orfano che vaga di villaggio in villaggio all'epoca in cui quello del viandante era quasi un mestiere, fa uno strano sogno: undici corvi appollaiati su una stanga lo chiamano con insistenza, invitandolo al mulino della palude di kosel. Poiché il sogno si ripete per più notti, il ragazzo decide di mettersi alla ricerca di quel luogo, lo trova davvero, viene ingaggiato dal mugnaio come apprendista e inizia il suo tirocinio con altri undici garzoni. Ben presto krabat si rende conto d'essere finito in una scuola di magia nera, ma, allettato dall'idea di diventare un esperto nell''arte delle arti', quella che consente di acquisire un immenso potere, accetta di seguire gli insegnamenti del mugnaio-maestro. Allievo diligente, krabat non sa però rinunciare al mondo esterno ed è sempre pronto a coglierne i richiami di vita e d'amore; inoltre, troppe sue domande rimangono senza risposta: chi è il misterioso compare che giunge al mulino nelle notti di novilunio? Quali orribili sostanze tritura quella che viene chiamata la macina morta? Così, nel ragazzo matura a poco a poco la decisione di opporsi al potere del maestro, di trasformarsi da allievo prediletto in antagonista. Ecco che allora la favola si rivela per quello che è: un romanzo sulla scelta fra potere e amicizia, potere e amore, potere e libertà. Un romanzo che, dopo aver immerso il lettore nella cupa atmosfera della magia usata a scopi malvagi, lo fa riemergere alla luce del sentimento.
Ogni giorno giannino stoppani, detto gian burrasca, annota in un diario gli avvenimenti della sua vita e della vita della sua famiglia. Naturalmente, poiché è stato educato a non mentire mai, dice sempre la verità, anche quella che non dovrebbe o potrebbe dire, o che le sorelle e i loro fidanzati, poi mariti, non vorrebbero si sapesse. E, certo, combina un sacco di guai per merito dei quali viene chiuso nel collegio pierpaoli dove non solo non si educa, bensì diviene l'anima di una ribellione contro la falsa e tirannica disciplina che vi è imposta da una ridicola ma prepotente coppia di proprietari-direttori. Il diario diviene così la protesta e la rivolta di un ragazzo contro il mondo conformista e soffocante dei ''grandi''. Non per nulla vamba dedicò il giornalino ''ai ragazzi d'italia perché lo facciano leggere ai loro genitori''. Diffusa in ogni pagina del diario c'è una scintillante comicità tutta toscana.
Avete mai sognato di partecipare al campionato mondiale di pallastrada, organizzato dal grande bastardo, protettore degli orfani di tutto il mondo? Memorino, lucifero e alì sì, molte volte, e per realizzare il loro sogno architettano una fuga dall'orfanotrofio dei celestini. Subito don biffero, il priore zopilote, don bracco e il giornalista fimicoli, in coppia con il fotografo rosalino, si lanciano all'inseguimento. Tutto intorno, una folla di personaggi bizzarri, stravaganti e coloratissimi nella tradizione del miglior benni: il fetente di gladonia, i pittori pazzi pelicorti, il professor eraclitus e persino una coppia di gemelli magici campioni di pallastrada. Ma su questa variegata compagine aleggia un'oscura e crudele profezia, che appare sui muri di un palazzo e che sembra destinata a spazzare via tutto e tutti. È impossibile prevedere cosa succederà. Età di lettura: da 13 anni.
Un diavoletto dai mille giochi di prestigio conduce roberto, un ragazzino che odia la matematica perché insegnata male da un professore antipatico, alla scoperta del paese incantato dei numeri. E il mondo della matematica diventa fantasioso come una fiaba. Età di lettura: da 11 anni.
Quando raggiunge la grotta in cima al ghiacciaio, alastair capisce subito che il nemico l'ha preceduto. Sua moglie sarah è stata uccisa, come gli altri maghi lì rifugiati. Solo il debole vagito di un neonato lo rincuora: suo figlio callum, seminascosto accanto al cadavere della madre, è ancora vivo. Ma quando alastair lo prende fra le braccia, le terribili parole incise nel ghiaccio da sarah prima di morire lo fanno inorridire. Dodici anni dopo, quando call viene ammesso al magisterium, la prestigiosa accademia riservata ai ragazzi dotati di talento magico, suo padre è contrario: sin dalla più tenera età ha insegnato al figlio a diffidare della magia. E ora rufus, il magister più anziano della scuola, lo ha ammesso all'anno di ferro, il primo del magisterium. Call non può sottrarsi al suo destino. La magia scorre, in certe famiglie. Ma sul destino di call incombe fin dalla nascita l'artiglio del nemico. Età di lettura: da 12 anni.
Dall'autore del mago di oz, la storia del personaggio più amato di tutti i tempi: dalla sua infanzia nella foresta incantata di burzee al primo giocattolo costruito, al desiderio di dedicare la propria vita a rendere felici gli altri con i propri doni. Pubblicato per la prima volta nel 1902, due anni dopo «il mago di oz», «vita e avventure di babbo natale» racconta la storia del personaggio più amato di tutti i tempi: dalla sua infanzia nella foresta incantata di burzee al primo giocattolo costruito, al desiderio di dedicare la propria vita a rendere felici gli altri con i propri doni. Tra animali di legno e creature fatate, veniamo guidati alla scoperta di molti segreti del natale: l'origine dell'uso dell'albero e della calza, il motivo per cui babbo natale scende dal caminetto, come sia possibile che, in una sola notte, consegni da solo i regali a tutti i bambini del mondo. Un racconto che sa far rivivere l'incanto, il calore e la fantasia che hanno fatto del capolavoro di oz un classico della letteratura americana.
La vita di un semidio a new york non è sempre facile, e quella di percy jackson è diventata una vera impresa da quando ha scoperto di essere figlio di poseidone e deve trascorrere tutte le estati al campo mezzosangue, insieme ai suoi simili. Ma ora il campo è in grave pericolo: l'albero magico che lo protegge è stato avvelenato e non riesce più a difenderlo dalle invasioni dei mostri. Solo il vello d'oro può salvarlo! Ma è custodito su un'isola da polifemo, nelle acque tumultuose del mare dei mostri. La missione è affidata alla figlia di ares, ma percy non può certo restarsene con le mani in mano. Anche perché il suo satiro custode grover è nelle grinfie di polifemo! Accompagnato dalla fedele annabeth e dal nuovo amico ciclope tyson, percy dovrà intraprendere un viaggio per mare e affrontare le mille insidie che nasconde, dalla maga circe al canto delle sirene. E come se non bastasse, la profezia dell'oracolo si complicherà. Chi sarà, tra i figli dei tre grandi, a tradire gli dei dell'olimpo? Età di lettura: da 12 anni.