Un compito tanto arduo quanto delicato spetta a nathaniel, ora che fa parte del ministero degli interni. Il giovanissimo e intraprendente mago deve individuare i membri della
Damlo rindgren è un ragazzo sensibile e sognatore, coinvolto in eventi più grandi di lui. Il fato gli ha dato un ruolo. Lo ha costretto a fuggire in territori ostili, a mettere a frutto le sue capacità, comprese quelle che ancora non conosce. Damlo si risveglia a bordo di un carro. È ferito alla testa, ha le mani legate e ricorda solo che la sera prima alcuni suoi coetanei lo hanno inseguito. Cosa è accaduto?
Damianos di akielos è tornato. Ora che la sua identità è stata svelata, damen deve affrontare il suo padrone, laurent, come damianos di akielos, l'uomo che il principe di vere ha giurato di uccidere. Sull'orlo di una battaglia epocale, il futuro dei loro due regni è in bilico. A sud, l'esercito di kastor si sta radunando, mentre a nord le forze del reggente si mobilitano per la guerra. L'unica speranza di damen è allearsi con laurent per sconfiggere insieme i loro usurpatori. Ma anche se la fragile fiducia che condividono resisterà alla rivelazione della vera identità di damen, sarà sufficiente per sventare l'ultimo e più spietato piano del reggente?
Dopo aver aiutato il suo re veritas a liberare i sei ducati dalla minaccia dei pirati, fitz chevalier rinuncia al suo passato di assassino di corte e al suo nome e si ritira in un lontano eremo insieme al suo lupo occhi-di-notte e a ticcio, il ragazzo affidatogli da stornella. Presto però riceve la visita di umbra, l'uomo che gli ha insegnato la via per diventare assassino, e che gli chiede di istruire nell'arte l'erede al trono dei sei ducati, il principe devoto. Seppur combattuto, tom rifiuta. Ma il mondo del passato irrompe ancora nella sua vita: il giovane principe dutiful è scomparso alla vigilia di un matrimonio fondamentale per la sua dinastia, e sarà lui a doverlo ritrovare, anche se la sua missione sembra una vera follia.
Pochi mesi dopo la morte della madre, l'undicenne vaelin al sorna viene portato da suo padre alla casa del sesto ordine, una confraternita di guerrieri devoti alla fede, che diventerà la sua nuova famiglia. Sulle prime il ragazzo si sente tradito dal proprio genitore, ma la sua tempra forte lo aiuta ad affrontare l'addestramento severo e le terribili prove a cui tutti i membri dell'ordine vengono sottoposti. Ma per vaelin e i suoi fratelli, diventati temibili guerrieri, il futuro ha in serbo molte battaglie in un regno dilaniato da dissidi e il cui sovrano nutre mire di espansione. E tra segreti e complotti, il giovane dovrà fare i conti con la sua voce interiore, un canto misterioso che lo guida, lo avverte del pericolo, lo rende immune alla fatica, sensibile alle voci della foresta. Il canto è un dono del buio, può ardere o spegnersi, non proviene da nessuna parte e non può essere insegnato: solo occorre affinarne il controllo, esercitarlo, perfezionarlo. Il canto è vaelin stesso, il suo bisogno, la sua caccia. E presto gli rivelerà che la verità può tagliare più a fondo di ogni spada.
Phoenix, arizona, futuro prossimo. Alexandra, furiosa perché l'ennesimo brutto voto in fisica la costringe sui libri, rinunciando al primo agognato appuntamento con brad, si aggira come un animale in gabbia nella biblioteca del padre daniel, fino a che un antico volume miniato non attrae la sua attenzione. Non l'ha mai visto, come fosse un segreto attentamente custodito. All'interno, un enigmatico biglietto e una password. Alex accende il computer del padre e scopre un'antiquata versione di un videogioco di culto: hyperversum, celebre per la veridicità con cui sa ricreare l'ambientazione medievale. La tentazione è forte. Alex avvia il gioco e si crea un avatar.
Tra le rovine di un anfiteatro, ai margini di una grande città, trova rifugio una strana bambina, che, fuggita dall'orfanotrofio non conosce nemmeno la propria età. Agli abitanti dei dintorni, che la guardano incuriositi, dice di chiamarsi momo. Non passa molto tempo che la bambina si conquista la fiducia e la simpatia di tutti, chiunque abbia un problema va da momo che non dà consigli e non esprime opinioni, si limita ad ascoltare con un'intensità tale che l'interlocutore trova da solo la risposta ai suoi quesiti. Un giorno gli agenti di una sedicente cassa di risparmio del tempo si presentano anche nel microcosmo costituito da momo e dai suoi amici. Tutti cadono nella trappola dei 'signori grigi', e momo deve affrontare da sola la situazione.
In una terra fuori dal mondo, dove le estati e gli inverni possono durare intere generazioni, sta per esplodere un immane conflitto. Sul trono di spade, nel sud caldo e opulento, siede robert baratheon. L'ha conquistato dopo una guerra sanguinosa, togliendolo all'ultimo, folle re della dinastia targaryen, i signori dei draghi. Ma il suo potere è ora minacciato: all'estremo nord la barriera - una muraglia eretta per difendere il regno da animali primordiali e, soprattutto, dagli estranei - sembra vacillare. Si dice che gli estranei siano scomparsi da secoli. Ma se è vero, chi sono quegli esseri con gli occhi così innaturalmente azzurri e gelidi, nascosti tra le ombre delle foreste, che rubano la vita o il sonno a chi ha la mala di incontrarli?
Secoli prima degli eventi narrati ne il trono di spade, casa targaryen – l'unica famiglia di signori dei draghi a sopravvivere al disastro di valyria – si stabilì alla roccia del drago. La loro storia ha inizio sotto il leggendario aegon il conquistatore, creatore del trono di spade, per proseguire con le generazioni di targaryen che combatterono per difendere quell'iconico scranno, fi no alla guerra civile che quasi ne dilaniò per sempre la dinastia. In questo avvincente resoconto della loro storia, narrata dalla penna di un antico maestro della cittadella, fi nalmente i frammenti e gli accenni che riecheggiavano nel ciclo epico il trono di spade sono svelati in tutta l'ampiezza di un portentoso affresco. Com'è stato forgiato il trono di spade? Perché era così micidiale visitare valyria dopo il disastro? Quali sono stati i peggiori crimini di maegor il crudele? Cosa scoprì alysanne la buona recandosi alla barriera? Cos'è veramente successo durante la danza dei draghi? Sono solo alcune delle domande cui viene data risposta in questa cronaca fondamentale di westeros.
La giovane sophie vive a market chipping, nel lontano e bizzarro paese di ingary, un posto dove può succedere di tutto, specialmente quando la strega delle terre desolate perde la pazienza. Sophie sogna di vivere una grande avventura, ma da quando le sorelle se ne sono andate di casa e lei è rimasta sola a lavorare nel negozio di cappelli del padre, le sue giornate trascorrono ancor più tranquille e monotone. Finché un giorno la perfida strega, per niente soddisfatta dei cappelli che sophie le propone, trasforma la ragazza in una vecchia. Allora anche sophie è costretta a partire, e ad affrontare un viaggio che la porterà a stipulare un patto col mago howl, a entrare nel suo castello sempre in movimento, a domare un demone, e infine a opporsi alla perfida strega.