Il piccolo uri sta imparando a parlare, ma non sa ancora usare tutte le lettere dell'alfabeto. Nessuno dei grandi lo capisce. Se lui dice 'ititiete tatuto tiè tuto toto', loro capiscono che un formichiere ha bevuto il tè seduto in salotto! Ma se uri è l'unico a sapere dove sono finite le chiavi del nonno, diventa molto importante riuscire a tradurre 'ti tato teto ta ti tata'. Per fortuna c'è yonatan, il fratellino maggiore: lui è l'interprete ufficiale della lingua speciale di uri! Età di lettura: da 5 anni.
È inverno nelle terre dell'estremo nord, e lupo, l'adorato fratello di branco di torak, è stato catturato da nemici sconosciuti. Torak e renn seguono le tracce lasciate dai rapitori in una lunga e folle marcia sui ghiacci, tra tempeste di neve, feroci orsi predatori e tribù lontane. Ma nulla vale di più della vita di lupo. E quando i due ragazzi scoprono i terribili segni dei divoratori di anime, gli assassini del padre di torak, capiscono che in gioco non c'e solo il destino di lupo, ma quello di tutte le tribù. Nelle viscere dei ghiacci perenni sta per consumarsi un sacrificio che può cambiare le sorti del mondo. Lo scontro con i divoratori di anime non può più essere rimandato. Età di lettura: da 11 anni.
Il primo giorno di scuola del simpatico protagonista di i colori delle emozioni, il fortunatissimo libro di anna llenas. Il mostro dei colori è un po' nervoso, perché deve affrontare una situazione nuova. Ma scoprirà presto che ad aspettarlo ci sono tante avventure e nuovi amici.
La 'schiappa'. Prende il volo! Una nuova avventura esilarante nel 12° libro della serie amata da milioni di ragazzi in tutto il mondo. È inverno, fa freddo e le feste si avvicinano. I programmi di greg? Starsene al calduccio in casa, ovviamente. Peccato che mamma e papà abbiano altri piani: una bella vacanza di famiglia su un'isola tropicale è quello che ci vuole. Spiagge, sole, delfini, gite in barca: un vero paradiso. Già, solo che stiamo parlando di greg e della sua famiglia. Non penserete mica che fili tutto alla grande, vero? Basta finire dalla parte sbagliata dell'isola, e la vacanza da panico è pronta a cominciare!
Vi piacerebbe correre su una biga davanti a giulio cesare? Che emozione. Vi piacerebbe scoprire i segreti delle piramidi maya? Che mistero. Vi piacerebbe danzare alla luce delle candele nella dorata reggia di versailles? Che avventura meravigliosa! Partite con me, sarà un viaggio stratopico! Età di lettura: da 7 anni.
La domanda è di quelle che lasciano senza fiato. Ma beatrice si dimostra all'altezza e procede sicura, forte della sua lunga frequentazione del mondo infantile e di un immaginario raffinatissimo e, insieme, potente, amato dai bambini di molti paesi.
Percy jackson si è risvegliato alla casa del lupo, nel campo dei semidei romani, senza alcun ricordo a parte il nome di annabeth. Proprio mentre sta andando a salvarlo, la ragazza scopre che tra greci e romani sta per scatenarsi la guerra e, a bordo della nave volante argo ii, cerca di raggiungere il campo giove insieme a jason e piper. Certo il natante, che ospita a bordo un enorme drago di bronzo, non ha un'aria amichevole: i romani capiranno che la loro è una missione di pace? E la pace, quanto durerà? Atena, infatti, ha affidato ad annabeth, sua figlia, un terribile compito:
Svegliarsi su una barca in balia del mare, con l'unica compagnia di un gabbiano dalla lingua lunga. L'avventura di nessuno, un ragazzo senza età e senza memoria, inizia così: con un viaggio verso la terraferma, alla ricerca di risposte che possano riportarlo a casa. Ma attraversare il mare aperto potrebbe rivelarsi un'impresa impossibile. Soprattutto perché le onde sono infide e nessuno non può condurre la barca da solo. Per fortuna, all'orizzonte, compaiono alcune isole. Sette in tutto. Ognuna con una storia da raccontare. Navigando da un'isola all'altra, nessuno incontrerà ragazzi e ragazze pieni di sogni e desideri da realizzare, solitudini da riempire e mondi da tramandare. C'è chi lo farà citando i grandi autori della letteratura e chi con l'aiuto delle nuvole o delle fiamme. Uno dopo l'altro, nessuno ascolterà le parole dei suoi nuovi amici, assimilando, onda dopo onda, un pezzetto di mondo in più, scoprendo nuove cose su se stesso e sugli altri.
L'ultima invenzione di artemis fowl è caduta nelle mani sbagliate. Per recuperarla entra in azione l'improbabile squadra costituita dal giovane genio criminale artemis, l'impulsivo ufficiale elfo spinella tappo e l'ineffabile nano cleptomane bombarda sterro. «se dovessi decidere quale libro portarmi su un'isola deserta, sceglierei 'il codice eternity' di eoin colfer» – the guardian che disastro, il cubo di artemis fowl – un potente minicomputer basato sulla tecnologia fatata sottratta al popolo – è caduto nelle mani sbagliate! Quelle dello spietato megamiliardario jon spiro. Per fortuna il cubo è protetto dal codice eternity, ma non basta a scongiurare la minaccia per gli umani e per il popolo. E allora ecco entrare in azione un'improbabile squadra di recupero con tanto di nano cleptomane: bombarda sterro. Età di lettura: da 10 anni.